三国杀下一代卡牌系统设计畅想

以下内容纯属受昨晚寝室卧谈之启发,就三国杀下一代系统设计展开无责任畅想,其中杂糅游戏王、万智牌等现行集换式卡牌元素与个人恶趣味。始发于微博,整理至博客,抛砖引玉,博君一乐。其实很多时候我们大可不必遵循他人既定的规则,而是大方创造自己的玩法。

新卡牌系统畅想①:【场地卡】对全场范围内指定国家/性别/血格/名称的武将产生作用;全场只能保留一张场地卡,新打出的场地卡替换旧卡;产生积极效果或消极效果。#举例# 【赤壁】效果:全场范围内魏将视作受到铁锁连环,且每回合受到一点火焰伤害。#再举例# 蜀道、岐山、茅庐、长坂坡……

新卡牌系统畅想②:【衍生物(Token)】在场地上制造视作武将的代币(距离+1);衍生物有自己的血格;衍生物可有特定效果。#举例#诸葛亮死后,在场上留下一个【锦囊衍生物/蜀/1血】;任何人战破锦囊衍生物视作获得一张无懈可击;只在场上存在魏延时,魏延代替锦囊衍生物被直接击破。

新卡牌系统畅想③:【进化】满足指定条件后,特定武将获得进化。#举例#设计武将角色【吕伯奢】,技能是“磨刀”——立即牺牲自己,使场上存在的曹操进化成神曹操。(其实还可以留下两头小猪衍生物什么的。。)

新卡牌系统畅想④:【陷阱卡(via @胡澈fight在自己的回合正面向下置于场上;陷阱卡只对满足条件的特殊情况作出响应,产生相应效果。#举例#设计陷阱卡【草船借箭】,当受到万箭齐发时,可发动该陷阱卡;免疫此次伤害,并以最高优先级收进该张万箭齐发。

新卡牌系统畅想⑤:【融合】牺牲两个或两个以上指定武将,从武将牌堆里特殊召唤新武将一名。#举例#吕布和貂蝉融合,特殊召唤神吕布。

新卡牌系统畅想⑥:【除外区】独立于战场与弃牌区之外;任何卡片进入除外区将再也无法在本轮游戏中使用(不参与牌堆洗切)。#举例#设计董卓技能【焚毁】——将任何对其造成伤害角色的武器/装备/马匹弃入除外区。#再举例#设计武将关索,技能【潜匿】——消耗自身3格血,暂时从游戏中除外;当场上仅存在主公和另外一名角色时,以原先状态回归场上;当且只当场上存在诸葛亮时,关索可原地满血状态回复回归。

新卡牌系统畅想⑦:【独有卡】除公共牌堆外,每名玩家可自带10张以内独有卡;同名独有卡数量不得超过2张;每次摸排阶段可选择从公共牌堆中摸2张,或是在独有卡区摸1张;独有卡使用完毕进入除外区。// 这个绝对带动额外销售……

新卡牌系统畅想⑧:【炼丹】舍弃指定花色/名称和数量的手牌,从牌堆或弃牌堆获得一张指定名称的卡牌。#举例#舍弃三张红桃手牌,获得一张桃;#再举例#舍弃一张五谷丰登和一张黑色手牌,获得一张酒;#再再举例#舍弃四种花色手牌各一张,获得任意一张牌。

新卡牌系统畅想⑨:【同盟装备】一回合一次,将一名指定角色装备/解除装备于另一名指定角色;装备角色视作+1马/-1马/体力上限+1;被装备角色被战破时,由装备角色代替被战破。#举例#关索装备关羽,诸葛瞻装备诸葛亮。(这才是真正意义上的求合体……)

新卡牌系统畅想⑩:【自爆开关】一血角色弃光全部手牌,且两回合内跳过摸牌阶段,可发动;任何战破该一血角色的玩家进行两次判定,若两张判定牌花色相同,则该玩家直接死亡。

新卡牌系统畅想⑾:【技能夺取】某些角色满足指定条件,可暂时或永久获得另一名指定角色的技能。#举例#设计角色刘表,技能【纳才】——舍弃一张桃,获得周围任意一距离为1角色的技能;该技能可在他人回合发动。(小心这就是张人肉陷阱卡啊)

新卡牌系统畅想⑿:【援护技】在同国其他角色受到或造成伤害前,同时舍弃自己手中的一杀+一闪+任意一张牌,使得该角色获得自己的任一技能,直到回合结束。#举例#司马援护夏侯惇,刚烈+反馈;刘备援护诸葛亮,空城+仁德。// 其实我觉得援护技这个设计挺靠谱的。

新卡牌系统畅想⒀:【拼点之21点】两名玩家以全部手牌+装备为筹码,拼21点;双方各判定三张牌,花色不大于且最接近21点的玩家获胜,获得败者的全部手牌;若拼点超过21点,则直接失败;若双方均失败,则双方均全部弃光手牌+装备。(开始不靠谱了)

新卡牌系统畅想⒁:【自由落体】将己方武将牌置于牌桌正上方一米处,松手使之做自由落体运动;若落在牌上,则收进该张牌;若落在其他武将上,则视作对该武将出一张杀;若落在桌面其他空白处,则需丢弃两张手牌或扣一点血;若飘出牌桌落到地上,则该玩家直接暴毙,且不可用桃救活。

新卡牌系统畅想⒂:【拼点之算24点】拼点双方共同判定四张牌;最先通过四张判定牌算出24点的玩家,可选择:舍弃全部手牌获取四张判定牌/将四张判定牌以任意顺序排序并叠放到牌堆最上方。

新卡牌系统畅想⒃:【拼点之德州扑克】拼点双方需选择并放置两张筹码手牌于场上,之后双方共同判定三张牌;五张牌构成的组合中,依据德州扑克规则,自单牌到皇家同花顺,由小到大,判断拼点结果;拼点胜利者获得三张判定盘;拼点结束后,拼点双方均舍弃筹码牌。

新卡牌系统畅想⒄:【俄罗斯轮盘赌】全体剩余玩家投票表决,若超过半数,则本着友好协商互利共赢的原则,从牌堆选择任意一张牌作为“子弹牌”,置于牌堆底部;摸到该张牌的玩家直接暴毙而亡,且不可用桃救活;在子弹牌生效前,诸葛亮的观星技能不可将牌置于牌堆底部。

新卡牌系统畅想⒅:【飞行技能】玩家舍弃全部手牌,并搬张凳子到牌桌旁当着众人从上面跳下,口中大喊“我会飞了”,获得飞行技能;具有飞行技能的角色只能被同样具有飞行技能的角色出杀攻击;具有飞行技能的角色不可装备+1/-1马;具有飞行技能的角色若参与五谷丰登,则自动视为放弃飞行。

新卡牌系统畅想⒆:【平行世界】当非主公玩家战死之后,若在本轮游戏结束前到就近小卖部购买一盒新的三国杀(当然网购也可,只要你来得及),则可重新使用新盒装中的本轮所选武将回归游戏(技能视作“涅槃”);使用该方法回归的角色,在摸排阶段只能摸新盒装的牌堆,且不参与五谷丰登。

新卡牌系统畅想⒇:【掀桌子】玩家在确认自身安全且承诺收拾屋子整理卡牌的情况下,舍弃全部手牌及自尊可选择发动;发动后以双手自下而上以不低于3m/s的速度将牌桌掀翻,旋转角度需不少于225度;若主公身份牌正面向上,则主公一方胜,否则反贼方胜;儿童及女性需在他人指导下慎用本技能。