「CHAN界」策划 Part II (6P)

CHAN界

「CHAN界」是我从云南民族艺术考察回来后一直着手参与的团队课题项目。之前曾在初创阶段向大家征集过意见。经过几周的反复策划修改和提案,逐渐羽翼丰满。

CHAN界全称是CHAN界主题概念体验馆目前仍只是停留在策划层面的概念项目。

CHAN界第一阶段主要经营的是六道轮回概念体验(今后的体系可能会拓展到神曲体验馆、撒旦体验馆、埃及体验馆、玛雅体验馆)。玩家通过不断进行选择与答题,以及与场景的互动,最终一步步走向轮回的终点,同时也是新旅程的起点。游戏将大量采用新式和先进的技术进行机关设置。所有谜题均是对现实生活的折射,映射出玩家的内心世界。在这里,没有绝对的正确与错误,有的只是有意识或无意识地朝着理想中的“极乐净土”(隐藏关卡)迈进。

六道分别是:天道、修罗道、人道、畜生道、饿鬼道、地狱道。每道均配置在对应风格设计的分馆中。

每个道主题不同,任务风格自然也不一样:在天道里,一切是如此自如安逸,但所谓站得高摔得重,天道处处暗藏杀机,诱惑重重,一旦不慎,很可能直堕地狱最深层;修罗道中不断争斗倾轧,有时甚至需要牺牲自己的战友从而博取出人头地的机会;人道基本遵循了有付出就有回报的箴言,而付出与回报的比率算是六道里最为公平的;畜生道是弱肉强食适者生存的世界,在这里没有礼义可言,凭实力说话;饿鬼道的饿鬼们胃口越大,欲望越强,往往收获越大,然而收获之后却通向更加强烈而无休止的欲望,如同堕入无底洞;地狱界是忏悔与改过无休止循环的极端境地,长期痛苦的折磨或许会唤起一线脱出的希望。

CHAN界之CHAN,分别对应一个汉字,为六道风格定下基调:天道——禅;修罗道——缠(缠斗);人道——婵(婵娟);畜生道——蟾(云南比较有特色的动物,我知道这个有点牵强,起初我们的吉祥物定为东巴招财蛙);饿鬼道——馋;地狱道——谗(十八层地狱最残酷的刑罚针对的就是谗言小人)。

配合CHAN界实体场馆,我们还设计了桌面游戏版CHAN界。概念与既有的桌游大同小异,只是处处渗透着我们体验馆的精妙思想和设计风格,当然也有桌游版特有的任务、卡牌、角色登场,并不断推出补充包扩展(FIY,我们团队里除我一个游戏王爱好者,还有一个万智牌伪控)。

第四次项目提案PPT封面:

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用PowerPoint2007绘制的一张伪3D场馆内部构造图:

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核心要素清单之全局风格:

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核心要素清单之场馆设计:

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核心要素清单之谜题风格:

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